Videos

Historia: Grandes batallas medievales - Entrevista con Iain McNeil

Historia: Grandes batallas medievales - Entrevista con Iain McNeil


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Entrevista a Iain McNeil, Director de Desarrollo de Slitherine, sobre el videojuego History: Great Battles Medieval

¿Cuál fue la motivación de Slitherine para hacer Great Battles Medieval?

Nos especializamos en juegos que se basan en la historia. Es lo que sabemos, lo que hacemos mejor. Hemos cubierto los juegos que pasan por el período antiguo, la Segunda Guerra Mundial, Napoleónico y Medieval es uno de los períodos que realmente no hemos visto todavía, por lo que fue algo que se sintió como un período popular entre los jugadores y algo que nosotros quería cubrir, así que cuando empezamos a mirar el período, la Guerra de los Cien Años se destacó como algo que podría funcionar en un juego, por eso elegimos el período.

¿Qué diferencia a HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL de otros juegos de rol?

Para ser honesto, no hay nada como Great Battles Medieval en la consola en este momento. Obviamente, hay otros juegos de rol, pero no hay nada como esto. Con Great Battles Medieval tienes escuadrones que viajan contigo a lo largo del juego y hay hasta dieciséis de ellos. Cada uno de esos escuadrones representa hasta 32 hombres, por lo que puedes tener alrededor de 600-700 hombres contigo, y todos estos tipos se pueden personalizar, por lo que es solo en esta escala, no se ha hecho nada en esta escala antes, y el modelo de combate que usamos es para pelear batallas, en lugar de escaramuzas entre personajes individuales, por lo que tiene mecánicas y reglas muy diferentes.

¿Puedes jugar multijugador en línea?

Sí, absolutamente, el juego se puede jugar en PC a través de LAN o Internet y en PS3 y Xbox 360 a través de PSN y Live. Hay numerosas formas de jugar al modo multijugador. Diseñas tus ejércitos sin conexión y es muy divertido construir tu ejército. Tú eliges si quieres tener caballeros con lanzas y demás, y los equipas desde cero, decidiendo si están montados o desmontados, qué escudos, qué armas, qué habilidades. Así que hay mucha diversión en el diseño del ejército, y luego, en las batallas en sí, las batallas no son solo enfrentamientos directos, pueden tener objetivos y misiones. Por lo tanto, puede tener un ejército que no coincida, puede tener un ejército más pequeño frente a un ejército más grande, y la forma en que se hace justo es que el ejército más grande tiene que lograr un objetivo más difícil para ganar. Así que hay muchas formas diferentes de jugar multijugador.

Dijiste que HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL es “el modelo de combate medieval más detallado y realista jamás creado”, una afirmación audaz. ¿Porque?

Esto es lo que hacemos. Hemos estado haciendo esto durante diez años como empresa de juegos de computadora, pero también desarrollamos sistemas de sobremesa. Así que tenemos un juego de mesa llamado Field of Glory, que es el sistema de mesa más popular que existe para la guerra antigua y medieval. Esa experiencia nos permite utilizar todas las reglas y mecánicas que hacen que una batalla se sienta real y ponerlas en un juego de computadora. Además, estamos trabajando con la empresa de televisión que produce la serie Deadliest Warrior, y utilizan nuestro motor para replicar interacciones entre guerreros de diferentes períodos. Así que hay mucha experiencia y mucho realismo.

¿Cuánta investigación histórica detallada estuvo involucrada en hacer que la HISTORIA GRANDES BATALLAS sea MEDIEVAL?

Sí, hemos investigado mucho sobre las batallas. Por ejemplo, en la batalla de Agincourt, hubo un campo fangoso por el que los franceses tuvieron que avanzar, y esta es una de las principales razones por las que perdieron la batalla: estaban avanzando por un campo fangoso contra los arqueros ingleses ... Tenemos el campo fangoso, y si los caballeros se mueven por este tipo de terreno se mueven más lentamente y son penalizados en combate, así que tenemos todos estos factores alimentando. Cada batalla refleja la realidad del evento histórico.

¿Cómo recreaste las diversas habilidades de lucha de los grupos de batalla para que fueran verdaderos y fieles a la Edad Media?

Hay una cierta cantidad de información que está disponible muy fácilmente (espadas, hachas, el equipo) que es relativamente fácil de investigar. Esa es una parte del juego: puedes personalizar tus tropas con varios tipos de armaduras, escudos y diferentes armas. Además de eso, puedes personalizar tu escuadrón con habilidades de lucha, y aunque algunas de estas son más genéricas, como el manejo de la espada y cómo parar y atacar, algunas son más avanzadas, y están tomadas de manuales de lucha alemanes, manuales de lucha medievales. Se han traducido y les hemos quitado las habilidades y las usamos en el juego, por lo que hay alrededor de 100 habilidades diferentes en el juego, todo tipo de maniobras muy detalladas y muy hábiles que solían hacer.

¿HISTORIA GRANDES BATALLAS MEDIEVALES profundizará nuestra comprensión de la estrategia militar medieval?

Bueno, el modelo de juego en sí recompensa las tácticas realistas, por lo que al jugar y tener éxito en el juego, estás aprendiendo tácticas que el comandante medieval habría aprendido en ese momento. Por ejemplo, cosas como la infantería armada con lanzas son buenas contra la caballería; la infantería sin escudos es muy vulnerable a los arqueros; atacar a alguien por el flanco los desmoraliza muy rápidamente y es probable que huyan; la moral de una unidad es casi más importante que su capacidad de combate. Si haces que la moral de una unidad se rompa y huyen, no importa qué tan bien equipados estén, una vez que son derrotados, son derrotados. Son estas reglas y estas mecánicas las que el jugador aprenderá al jugar, y estas son cosas históricas reales que sucedieron. Así que les dará una comprensión básica de cómo habría funcionado el combate medieval.

¿Están todas las tropas vestidas como habrían estado en ese momento?

Trabajamos muy de cerca con un editor de libros de historia militar especializado llamado Osprey, y nos proporcionan libros que tienen imágenes de todos los diferentes tipos de tropas disponibles, y modelamos nuestros personajes en función de ellos para asegurarnos de que estamos recreando con precisión la tipos de personajes que habrían aparecido en ese período.

¿El flujo de juego de HISTORY GREAT BATTLES MEDIEVAL evoluciona junto con la historia militar de la época?

Comenzamos al comienzo de la Guerra de los Cien Años, y la tecnología es diferente durante el período de cien años, las cosas han cambiado. Entonces, al comienzo del juego, tus caballeros tienen armaduras más ligeras y ciertos tipos de armamento. A medida que el juego se desarrolla y avanzas hacia la campaña francesa, la armadura de tus caballeros generalmente se vuelve más pesada, y luego comienza a entrar pólvora, por lo que comienzas a obtener armas de fuego y luego bombardeos y artillería. Así que esto también cambió las tácticas que usas: el desarrollo de armas de fuego comienza a negar el poder de la armadura, por lo que a una bala no le importa si estás armado o no, atravesará la armadura tan fácilmente como atravesará la piel.

¿Son fáciles de entender las opciones de estrategia militar en HISTORIA GRANDES BATALLAS MEDIEVALES?

Una de las cosas más importantes es observar el equipo que tienen sus unidades, por lo que hay una verdadera fortaleza y debilidad en cada tipo de equipo que entrega. Los lanceros son muy buenos contra la caballería, pero generalmente son muy pobres contra la infantería. Los arqueros son muy buenos contra objetivos que se mueven lentamente; pueden ser buenos contra la caballería, pero tienden a no disparar muchos tiros antes de golpearlos, por lo que sus arqueros realmente necesitan ser controlados por alguien que pueda protegerlos de la caballería. Tus espadachines e infantería son buenos contra otra infantería, pero más débiles contra la caballería. Hay toda esta interacción de "piedra, papel, tijeras", por lo que se trata de colocar las unidades correctas en el lugar correcto contra las unidades enemigas correctas. Además de eso, también tienes algunas mecánicas más generales ... Cosas como flanquear al enemigo, que siempre te da bonificaciones al atacar por el flanco o la retaguardia, y también concentración de fuerza. Una de las partes clave de la guerra a lo largo de cualquier período de la historia fue concentrar tu fuerza contra una pequeña parte del ejército del oponente, por lo que puedes hacerlo retrasando las tácticas en un ala mientras te concentras en otra, o simplemente abrumando rápidamente a las unidades individuales y luego pasando al siguiente.

¿Han ayudado los miembros de su foro con aportes y apoyo para HISTORIA GRANDES BATALLAS MEDIEVALES?

Absolutamente ... Con Great Battles of Rome hay muchos comentarios en los foros. Tenemos una comunidad muy activa y siempre los escuchamos para encontrar formas de mejorar los juegos. De hecho, hemos creado una campaña adicional para la versión para PC que puede descargar del sitio, como reacción a algunos de los comentarios que recibimos, por lo que hay una nueva campaña adicional disponible.

Entonces, ¿hay golosinas específicas de la plataforma?

Sí, hay ... En la versión de PS3 hay una unidad Swiss Pikeman que está disponible en el modo Escaramuza y multijugador, que no está disponible en ningún otro lugar. En el 360, tenemos un ballestero genovés que solo está disponible en el 360. Para PC, tenemos una campaña adicional llamada Knights Tale que también agrega un modo de juego adicional. Cada una de las plataformas tiene algo especial que es único.


Ver el vídeo: TOP 10 Ejércitos Más Poderosos De La Antigüedad (Junio 2022).


Comentarios:

  1. Sik'is

    Between us speaking, I recommend you search on google.com

  2. Erbin

    Puedo sugerirle visitarle un sitio, con una gran cantidad de artículos sobre un tema interesante de usted.

  3. Warden

    Creo que se cometen errores. Puedo demostrarlo. Escríbeme en PM, discúblalo.

  4. Adwin

    Y me encontré con esto. Discutamos este tema.

  5. Bran

    El intento no la tortura.

  6. Idas

    De buena gana acepto. En mi opinión, es una pregunta interesante, participaré en la discusión. Juntos podemos llegar a una respuesta correcta.



Escribe un mensaje