Artículos

Anfiteatro romano de Toulouse - Vista 3D

Anfiteatro romano de Toulouse - Vista 3D


We are searching data for your request:

Forums and discussions:
Manuals and reference books:
Data from registers:
Wait the end of the search in all databases.
Upon completion, a link will appear to access the found materials.

Imagen 3D

Maqueta del anfiteatro galorromano de Toulouse, Francia. Este anfiteatro data del siglo I d.C.

Apoya a nuestroOrganización sin ánimo de lucro

Nuestro sitio es una organización sin fines de lucro. Por solo $ 5 al mes, puede convertirse en miembro y apoyar nuestra misión de involucrar a las personas con el patrimonio cultural y mejorar la educación histórica en todo el mundo.


Coliseo 3D

Coliseo anfiteatro de gladiadores de la antigua ruina de la era romana.
Coliseo (Coliseo, Anfiteatro Flavio), es un anfiteatro ovalado en el centro de la ciudad de Roma, Italia. Construido con travertino, toba y hormigón revestido de ladrillo.
Para el diseño de monumentos arquitectónicos romanos italianos y proyectos de historia de la antigua Roma italiana.

Colosseum es un modelo 3D real con fotografías de alta calidad que mejorará el detalle y el realismo de cualquiera de sus proyectos de renderizado. El modelo tiene un diseño detallado y completamente texturizado que permite renderizados en primer plano, y fue originalmente modelado en 3ds Max 2012 y renderizado con V-Ray. Los renderizados no tienen posprocesamiento.
¡Espero que te guste!

*********************************
Características:
- Modelo poligonal de alta calidad, correctamente escalado para una representación precisa del objeto original.
- Las resoluciones de los modelos están optimizadas para la eficiencia de los polígonos. (En 3ds Max, la función Meshsmooth se puede utilizar para aumentar la resolución de la malla si es necesario).
- Todos los colores se pueden modificar fácilmente.
- El modelo está completamente texturizado con todos los materiales aplicados.
- Todas las texturas y materiales están incluidos y mapeados en todos los formatos.
- Los modelos de 3ds Max están agrupados para facilitar la selección y los objetos tienen un nombre lógico para facilitar la gestión de la escena.
- No se confunden los nombres de las piezas al importar varios modelos en una escena.
- No es necesario limpiar, simplemente coloque sus modelos en la escena y comience a renderizar.
- No se necesita un complemento especial para abrir la escena.
- El modelo no incluye los fondos o escenas utilizados en las imágenes de vista previa.
- Unidades: cm

*********************************
Formatos de archivo:
- 3ds Max 2012 V - Ray y escenas de materiales estándar
- OBJ (multiformato)
- 3DS (multiformato)
- Maya 2011
- Cine 4D R14
- FBX (multiformato)

3d Molier International es un equipo de artistas 3D con más de una década de experiencia en el campo. La empresa participó en varios proyectos que nos permitieron conocer las necesidades de nuestros clientes. Cada modelo que construimos pasa por una evaluación de calidad exhaustiva, tanto visual como técnica, para asegurarnos de que los activos se vean realistas y que los modelos sean de la mejor calidad, lo que puede ver al observar los renders que ninguno tiene posprocesamiento. Además de eso, todos los modelos vienen con UV completos y topología optimizada, lo que le permite en ningún momento alterar la geografía o las texturas si es necesario.

Consulte también nuestros otros modelos, simplemente haga clic en nuestro nombre de usuario para ver la galería completa.
3d_molier International 2018


Anfiteatro romano de Toulouse - Vista 3D - Historia

  • Explorar
    • Fotos recientes
    • Tendencias
    • Eventos
    • Los Comunes
    • Galerías de Flickr
    • Mapa del mundo
    • Buscador de cámara
    • Blog de Flickr
    • Grabados y arte de pared amp
    • Libros de fotos
    Etiquetas anfiteatro
    Grupos relacionados - anfiteatro Ver todos 6
    Ver todoTodas las fotos etiquetado anfiteatro

    El anfiteatro probablemente se construyó por primera vez entre los años 50 y 70 d.C. en el extremo oriental de la ciudad romana Calleva Atrebatum. La arena ahora tiene un plano elíptico con dos entradas opuestas en el eje norte-sur más largo y dos pequeñas salas empotradas en el banco de asientos en el eje este-oeste. Mide unos 45 por 39 metros.

    El anfiteatro probablemente se construyó por primera vez entre los años 50 y 70 d.C. en el extremo oriental de la ciudad romana Calleva Atrebatum. La arena ahora tiene un plano elíptico con dos entradas opuestas en el eje norte-sur más largo y dos pequeñas salas empotradas en el banco de asientos en el eje este-oeste. Mide unos 45 por 39 metros.

    El suelo de la zona de la arena, cuya superficie se encuentra unos 2 metros por debajo del nivel del suelo original, se utilizó para construir los bancos de asientos. Al principio, las caras internas de los bancos estaban retenidas por un revestimiento de madera casi circular, una pared que pudo haber tenido la función adicional de soportar terrazas de madera para los espectadores.

    En el siglo III, tras modificaciones y periodos de desuso, se rehabilitó el ruedo y se sustituyó el revestimiento de madera por un muro de pedernal y fierro marrón, cuyas hiladas inferiores se conservan. Originalmente de unos 3 metros de altura, también servía para sostener la disposición de los asientos, que seguían siendo de madera.

    En los lados este y oeste hay nichos semicirculares que probablemente alguna vez fueron abovedados. No hay evidencia de cómo se usaron, pero recovecos similares en otros lugares han contenido altares a Némesis (destino). Alternativamente, pueden haber servido como refugios para los participantes en los juegos que se llevan a cabo en la arena. Imágenes y esquemas del anfiteatro.

    Los bancos de las butacas del anfiteatro ofrecían espacio para entre 4.500 y 9.000 espectadores. No sobrevive ninguna evidencia del tipo de actividades que tuvieron lugar aquí, pero los combates de gladiadores y los espectáculos con bestias salvajes eran formas de entretenimiento populares, pero caras, en otras partes del imperio romano. Los deportes de sangre con toros, perros y osos son posibilidades en Silchester. También se llevaron a cabo ejecuciones públicas en anfiteatros.


    Arquitectura

    El anfiteatro de Pompeya tiene un diseño estructural muy simple en comparación con algunos de los anfiteatros romanos posteriores. Se cavó una zanja a 6 m por debajo del nivel del suelo y la tierra se amontonó en terraplenes. La zanja se utilizó como arena mientras que los terraplenes servían como zona de asientos. Una balaustrada de 2 m separaba a los espectadores de la actuación o evento en exhibición. La arena tenía espacio para todas las clases sociales con tres agrupaciones distintas, incluidas la summa cavea, los medios de comunicación y la ima, que se reservaban para los esclavos o las clases más bajas, la población en general y la nobleza o las clases más altas, respectivamente. En lugar de usar las escaleras externas, la clase élite de la ciudad ingresó al anfiteatro a través del corredor interno al que se podía acceder mediante una pasarela cubierta.

    Los lados este y sur del anfiteatro estaban delimitados por las murallas de la ciudad. Las escaleras exteriores, inicialmente construidas con madera, conducían a los asientos. Se podía acceder a la arena a través de dos entradas: la Porta Triumphalis utilizada por los gladiadores y la Porta Libitinensis utilizada como salida para los muertos. El diseño del anfiteatro se mejoró en el 62 d. C. con la construcción de nuevas áreas de asientos y la adición de contrafuertes de ladrillo para sostener los túneles de acceso. Las balaustradas de la arena exhibían paneles de colores brillantes que representaban luchas de gladiadores.


    Aventuras modernas en la historia

    Escaneado del lado izquierdo del escenario del Teatro Romano con un Faro X330. La fachada de la columna de dos niveles se recreó a partir de los restos encontrados en el sitio de Volterra. Había tres grupos de estas columnas de dos niveles, parte de los scaenae frons (en latín, “frente del escenario”), que era un telón de fondo permanente típico de los antiguos teatros romanos y griegos.

    No muchos profesionales geoespaciales entran en el campo pensando que viajarán a Italia para documentar y digitalizar sitios antiguos. Para muchos, sería la última aventura de combinar historia y tecnología: Indiana Jones sin los cantos rodados y las serpientes, y Star Trek sin el conflicto intergaláctico. Tres líderes en la práctica topográfica / geoespacial de Civil & amp Environmental Consultants, Inc. (CEC) se embarcaron en una aventura de este tipo en la ciudad de Volterra como parte de un equipo de investigación internacional durante dos viajes durante los últimos tres años.

    Producido por Autodesk y Case Technologies, el humilde "taller" se ejecuta a través de la Fundación Volterra-Detroit, que es una relación previamente establecida entre la ciudad de Volterra y la Escuela de Arquitectura Mercy de la Universidad de Detroit. El foco del taller fue la captura de la realidad. Como novedad para la mayoría de los topógrafos de las empresas, la fotogrametría permite la captura de la realidad, que es el uso de la fotografía en la topografía y el mapeo para medir distancias entre objetos. Los modelos 3D que utilizan fotogrametría se pueden combinar con elementos visuales del sistema de información geográfica (GIS), como superficies terrestres, carreteras y ríos, para crear modelos digitales 3D georreferenciados más completos. Estos sitios mapeados se pueden ver en un entorno virtual.

    Rob Sinclair escanea el eisodoi (en griego, "pasillo") que conduce a la orquesta. En algunas obras de teatro antiguas, este pasadizo occidental estaba escrito como la ruta a la ciudad, mientras que el pasadizo oriental era la ruta al campo.

    La preservación histórica digital de este tipo es importante para documentar y monitorear mejor los tesoros arquitectónicos, especialmente a medida que se deterioran con el tiempo o son destruidos por desastres naturales (los terremotos no son infrecuentes en Italia y Volterra es particularmente susceptible a deslizamientos de tierra). Al capturar datos cada pocos años, los profesionales pueden medir los cambios y el deterioro que ocurren gradualmente con el tiempo. La preservación histórica de esta naturaleza abre una ventana a la historia, la ingeniería y la arquitectura antiguas y la arqueología para que la civilización haga referencia y disfrute durante los siglos venideros, ya sea que sea un profesional en el campo o simplemente un miembro interesado del público.

    Ubicada aproximadamente a 50 millas al suroeste de Florencia, la ciudad amurallada de Volterra ha estado habitada continuamente durante más de 3000 años, con sitios históricos que datan del siglo IV a.C. La importancia histórica de Volterra es una prioridad para el alcalde Marco Buselli, ya que ha estado buscando activamente una clasificación de sitio del Patrimonio Mundial de la Organización de las Naciones Unidas para la Educación, la Ciencia y la Cultura (UNESCO). Sabía que recopilar datos y documentar los detalles de esta aldea probablemente respaldaría (y con suerte aceleraría) el proceso de solicitud.

    El área central inferior de este modelo 3D del paisaje urbano de Volterra, capturado por un DJI Phantom 4 Pro, parece vacío, pero es la ubicación del primer anfiteatro antiguo descubierto en Europa en los últimos 150 años.

    La primera aventura
    Corriendo contra el tiempo para documentar y digitalizar los antiguos sitios romanos y etruscos de Volterra
    El primer taller de esta serie fue un esfuerzo de nueve meses que comenzó en octubre de 2016 con un equipo internacional de técnicos, expertos en software, arquitectos, ingenieros e historiadores (un equipo de ocho, en representación de dos países, EE. UU. Y Canadá), e incluyó Rick Celender, Líder del Programa de Sistemas Aéreos No Tripulados Corporativos (UAS) de la CEC, de la oficina de Pittsburgh Rob Sinclair, Gerente Corporativo de Tecnología CAD de la CEC, también de la oficina de Pittsburgh
    y Matt Bainbridge, gerente de proyectos de encuestas en la oficina de Bridgeport de CEC. El equipo se encargó de tres tareas: crear un modelo 3D digital e interactivo de la ciudad, crear modelos de información de construcción (BIM) para edificios históricos y características arquitectónicas y crear modelos 3D de obras de arte y esculturas antiguas.

    El equipo principal que Celender, Sinclair y Bainbridge utilizaron para la captura de datos fue un 3DR Drone con una GoPro y dos escáneres Faro X330 LiDAR.

    Una malla 3D de Porta all’Arco compilada a partir de una combinación de datos LiDAR y fotogrametría utilizando el software Autodesk®. El arco "nuevo" en la parte superior fue reconstruido por los romanos en el siglo I a.C., pero los bloques inferiores formaban parte de la muralla etrusca original que data del siglo IV a.C.

    Los escáneres Terrestrial Light Detecting and Ranging (LiDAR) se utilizaron dentro de edificios históricos como el Baptisterio de San Giovanni y el ayuntamiento, donde el equipo capturó millones de puntos de datos inteligentes sobre todo, desde las intrincadas obras de arte en los techos hasta las grietas más pequeñas. en un pilar. Los puntos se utilizaron para crear modelos 3D detallados de las estructuras y sus características, así como un BIM, que se convierte en una herramienta útil para arquitectos y planificadores en caso de que alguna vez se necesite mantenimiento, restauración o modernización. El equipo también escaneó objetos en los museos de Volterra.

    Sin embargo, la mayor parte del trabajo del equipo se realizó al aire libre.

    Se utilizaron escáneres LiDAR para documentar y digitalizar Porta all'Arco, el arco etrusco en pie más antiguo del mundo que data del siglo IV a. C. y el principal acceso peatonal a Volterra (sí, ¡todavía se usa hoy!).

    Los escáneres LiDAR también se utilizaron para documentar un teatro romano, que por sí solo requirió 120 ubicaciones de escaneo individuales para capturar el sitio por completo. Construido en el siglo I a.C. y originalmente albergaba a 3.500 espectadores, fue excavado en la década de 1950 y se encuentra a las afueras de la muralla medieval de la ciudad.

    Un panorama hacia el sur del sitio del Teatro Romano. El teatro fue construido en el siglo I a.C. y tenía una capacidad de aproximadamente 3.500 espectadores.

    Después de revisar sus datos, el equipo descubrió que este teatro romano en particular no seguía el diseño arquitectónico arquetípico de Vitruvio que siguen muchos otros teatros de ese período de tiempo. Las piezas individuales de la decoración de mármol, que se encuentran en varios lugares y, a menudo, en varias piezas, se procesaron posteriormente en 3D y luego se restauraron virtualmente a su ubicación original en el modelo 3D. El catálogo completo de los fragmentos de decoración se desarrolló en colaboración con la Soprintendenza Archeologia de Florencia. El modelo 3D del teatro reconstruido se renderizó en 3DS MAX y se procesó en el software Revit® Live y Stingray para crear una experiencia de realidad virtual (VR) a la que se puede acceder a través de herramientas como Oculus Rift y Samsung GearVR, así como a través de pantallas holográficas.

    Además de estos sitios notables, el equipo escaneó detalles arquitectónicos de toda la ciudad utilizando cámaras digitales de alta resolución (e incluso iPhones, que ilustra los avances de la tecnología cotidiana) y luego los convirtió en modelos 3D.

    Los datos de la nube de puntos capturaron la entrada al escenario, pero no pueden capturar la anticipación que un actor tenía mirando a la audiencia desde este lugar hace más de 2.000 años.

    Todas las noches, el equipo procesó los datos capturados durante el día, tomando las nubes de puntos y creando una malla, que convierte la nube de puntos en un modelo 3D. Con cientos de escaneos para registrar y vuelos de drones para procesar en nubes de puntos, el equipo utilizó múltiples programas de software y creó un flujo de trabajo similar a una línea de ensamblaje. Los datos fueron recopilados de escáneres y drones por una persona y luego se distribuyeron a dos o tres personas para que se registren. Los miembros adicionales del equipo luego procesarían los datos en modelos 3D.

    “A partir de ahí, podemos tomar los datos de la malla e incorporarlos en Autodesk® Civil ٣D® o Revit® para crear un modelo de construcción”, señaló Sinclair. "Realmente podemos recrear el espacio: poner detalles, etiquetarlo con datos, etc. Todas las medidas del BIM se basaron en la nube de puntos o la malla que creamos".

    "Fue frenético pero eficiente", comentó Celender.

    Después de salir de Italia, el equipo continuó la aventura inicial de nueve meses analizando y modelando los datos capturados. En junio de 2017, algunos miembros del equipo del taller regresaron a Volterra con algunos modelos interactivos y réplicas impresas en 3D para una presentación en el ayuntamiento. El equipo invitó al alcalde Buselli, a su personal, a los residentes de la ciudad y a los representantes de la UNESCO a una demostración de realidad virtual (VR) que imitaba caminar por los sitios históricos de Volterra, incluida la oportunidad de experimentar el teatro romano completamente recreado en su esplendor original. Se invitó al público a experimentar los modelos durante el mes siguiente.

    El procesamiento de datos continuó en los meses que siguieron al taller. Los modelos de los artefactos de los museos comenzaron a usarse en exposiciones virtuales, para investigación y para esfuerzos de conservación, con la opción de ser replicados utilizando impresoras 3D con fines educativos.

    Vista de pájaro de los cientos de escaneos terrestres registrados capturados por el equipo del taller del Teatro Romano y alrededores.

    La SEGUNDA Aventura
    El primer anfiteatro europeo antiguo descubierto en 150 años enseña una importante lección de agrimensura
    En abril de 2019, el taller se reunió para un segundo viaje que duró dos semanas. Una nueva construcción en Volterra había desenterrado inadvertidamente evidencia de una arquitectura más antigua. Increíblemente, lo que se identificó como los restos de una antigua muralla romana resultó ser el primer descubrimiento de un anfiteatro antiguo en Europa en los últimos 150 años.

    Esta vez, el equipo del Taller se expandió significativamente, consistiendo en 15 miembros de ocho países e incluyó a Sinclair y Bainbridge (Celender no estaba disponible debido a otros compromisos del proyecto). El equipo principal empleado incluyó dos UAV: ​​el DJI Phantom 4 Pro y el DJI Mavic Air seis equipos LiDAR: la mochila Leica Pegasus, dos escáneres Leica RTC360, dos escáneres Leica BLK360 y un escáner Faro X350 varias cámaras, incluida una Ricoh La cámara Theta 360 y una cámara Matterport un sistema GPS Leica Viva GS16 tres sistemas de realidad virtual: un Oculus Go, un Oculus Rift y un HTC Vive y una unidad de radar de penetración terrestre (GPR) Hexagon Geosystems Stream C.

    El papel de Bainbridge consistía en realizar escaneo láser terrestre (utilizando el escáner láser Faro basado en fases y los escáneres de tiempo de vuelo Leica BLK360 y RTC360), estableciendo control geodésico con el receptor GNSS Leica GS16 y el software Leica Infinity para las áreas escaneadas durante la permanencia del taller. y captura LiDAR cinemática de las calles de Volterra utilizando la mochila Leica Pegasus con tecnología de localización y mapeo simultáneo (SLAM). La función principal de Sinclair fue capturar datos de mapas aéreos a través de drones con cámaras montadas. Cargaron nubes de puntos a Cintoo, que trianguló esos datos y los convirtió en un sólido. Luego, los miembros del equipo trasladaron esos datos a Civil 3D® y Revit® para crear modelos.

    “Fue sorprendente lo precisas que eran las nubes de puntos de las cámaras UAV usando fotogrametría en comparación con el escaneo LiDAR preciso basado en tierra”, comentó Sinclair.

    Desafortunadamente, debido a la significativa humedad del suelo y la profundidad de las ruinas, los resultados del escaneo GPR no fueron tan exitosos, dejando gran parte de las extensiones no excavadas discernibles solo por la topografía de la superficie.

    "Los topógrafos siempre dicen que no tenemos visión por rayos X; GPR no cambió eso en este caso", comentó Bainbridge. "Una de las cosas más difíciles con las que nos encontramos en la profesión de la topografía es determinar la ubicación de las cosas que no podemos ver". Esto sirvió como un recordatorio saludable de que los topógrafos no siempre obtienen todos los datos que desean.

    Sin embargo, este segundo viaje ciertamente no fue en vano. Además de la captura de datos y el modelado del anfiteatro, el taller completó escaneos posteriores de muchas de las mismas características históricas del primer viaje. El equipo no solo está documentando estos artefactos y ruinas de manera que permite al público interactuar de forma remota a través de plataformas de realidad virtual como Matterport, Cintoo y Unreal, sino que el equipo ha podido realizar entregas de datos reales, por ejemplo, utilizando el escaneo láser del equipo. Información, Sinclair y Bainbridge produjeron una superficie Civil 3D ® y secciones transversales del anfiteatro, lo que permitió al ingeniero de la ciudad evaluar las estructuras de drenaje existentes y planificar los próximos trabajos de excavación.

    ¿Que sigue?
    Muchos de los sitios históricos de Volterra están ahora digitalizados. El anfiteatro romano se encuentra actualmente en la "Lista indicativa" para la clasificación de Patrimonio de la Humanidad de la UNESCO.

    “La oportunidad de colaborar con un equipo internacional de arquitectos, ingenieros, historiadores y estudiantes para registrar digitalmente la historia arquitectónica de Volterra desde el siglo I a.C. fue increíble ”, comentó Celender. “El apoyo que recibimos del alcalde Buselli fue fundamental en nuestros esfuerzos. El acceso que tuvimos a la ciudad, al teatro romano, etc., para volar drones y realizar misiones de escaneo fue increíble. ¡El vino y la grappa [un brandy a base de uva] también fueron bastante memorables! "

    "Una de las partes más gratificantes de este proyecto ha sido el uso de datos que hemos capturado para beneficiar los esfuerzos de preservación en curso en Volterra", dijo Bainbridge. “Es fácil quedar atrapado en el fotorrealismo de los datos de captura de la realidad y pasar por alto el hecho de que todos esos hermosos puntos de datos coloreados son en realidad mediciones de grado topográfico. Antes de este taller, mi experiencia con GPR y la ubicación de líneas magnéticas había consistido en determinar las ubicaciones aproximadas de los servicios públicos. Nunca había pensado en aplicar esta tecnología en el campo de la arqueología. Hemos llegado bastante lejos en comparación con los viejos tiempos, que en realidad no fue hace tanto tiempo: los días en que los topógrafos realizaban cálculos en un cuaderno sin usar una calculadora y anotaban ángulos. ¡Mira dónde estamos hoy! "

    Esta tecnología avanzada, y el uso novedoso pero crucial de esa tecnología por parte de este equipo, se está convirtiendo rápidamente en un cambio de juego en nuestra industria.


    Coliseos romanos en el norte de África

    Leptis Magna, Libia

    Vista del coliseo de Leptis Magna, Libia, construido en 56 CE

    Leptis Magna se fundó alrededor del siglo VII a. C. como una ciudad fenicia en la costa de la actual Libia. Como El-Djem, llegó a ser una posesión de Roma después de la caída de Cartago.

    Toda la ciudad fue designada por la UNESCO debido a su multitud de estructuras antiguas bien conservadas, entre ellas un coliseo romano construido para albergar a 16.000 espectadores.

    Una estatua de Medusa, considerada una diosa de la fertilidad en el norte de África, entre las ruinas romanas de Leptis Magna, Libia, a través de ASOR

    Afortunadamente, las ruinas de Leptis estuvieron escondidas en la arena desde el siglo siguiente a la caída del Imperio Romano y hasta el siglo XX. Esto los preservó de muchas oleadas sucesivas de invasores hostiles.

    Hoy, el coliseo y las ruinas circundantes están en peligro como nunca antes. En 2011, las fuerzas de la OTAN amenazaron con bombardear a los rebeldes libios acampados alrededor de Leptis Magna. Afortunadamente, esto se evitó y el sitio se ha mantenido intacto. Pero Libia todavía se encuentra en un estado de convulsión y el destino del coliseo de Leptis es inseguro.

    El Djem, Túnez

    Ruinas del coliseo romano de El Djem, Túnez, construido 238 d.C., vía archiDATUM

    Elevándose sobre las viviendas del desierto circundantes en una llanura en el norte de África, el coliseo romano de El Djem no se parece a ningún otro. Mientras que la mayoría de los monumentos africanos se construyeron contra algún tipo de elevación, El Djem se encuentra en un terreno completamente plano y sin cimientos.

    Este sitio de la UNESCO fue construido alrededor del 230 d.C. en un terreno que había estado bajo el control de Roma después de que derrotó a Cartago en la Tercera Guerra Púnica tres siglos antes. Tenía capacidad para 35.000 espectadores, casi rivalizando en tamaño con el Coliseo de Roma. En perspectiva, la ciudad actual de El Djem, a dos horas en coche de las ruinas de Cartago, tiene una población más pequeña que eso.

    Interior del coliseo romano de El Djem, Túnez, construido 238 d.C., a través de Julie Around the Globe

    El coliseo tiene tres niveles con aberturas arqueadas separadas por columnas corintias bellamente ornamentadas. Y actualmente está en bastante buenas condiciones a pesar del tumulto que ha soportado a lo largo de los siglos: después de la caída del Imperio Romano, los vándalos devastaron el norte de África a través de España de manera similar a lo que sucedió en otras ciudades romanas, los lugareños se atrincheraron dentro del monumento de protección.

    El coliseo también fue desfigurado significativamente durante la Guerra de Muradid en el siglo XVII.

    Anfiteatro Kom El Deka, Alejandría, Egipto

    Vista del anfiteatro romano de Kom El Deka, Alejandría, Egipto, construido en el siglo II d.C., a través de la Universidad de Varsovia

    Alejandro el Grande conquistó Egipto en el 331 a. C. y fundó una nueva capital costera en su propio honor. Alejandría pasaría a ser la sede del poder de la dinastía ptolemaica, los faraones helenísticos que gobernaron desde la época de la muerte de Alejandro hasta que los romanos arrancaron Egipto de las garras de Cleopatra en el 30 a. C.

    Bajo los Ptolomeos, Alejandría se convirtió en un lugar de gran riqueza y conocimiento esotérico. Cuando los romanos tomaron el control, construyeron un pequeño anfiteatro en el barrio de clase alta Kom El Deka de la ciudad. El anfiteatro fue construido con mármol y su capacidad limitada de solo 800 asientos sugiere un lugar exclusivo. Probablemente se usó para presentaciones y eventos de oratoria en lugar de juegos.

    Los esfuerzos para recuperar el teatro fueron liderados por la Universidad de Varsovia a lo largo de casi 50 años. Y hoy, está en excelentes condiciones.

    Lixus, Marruecos

    Ruinas de la ciudad romana de Lixus fotografiado por Andrés Bermúdez Liévano, construido en el siglo I d.C., vía Flickr

    La nación que ahora se llama Marruecos, anteriormente la provincia romana de Mauritania, tenía dos antiguos centros de administración: Volubilis y Lixus. La ciudad de Volubilis se encuentra en un fértil valle cerca del lugar sagrado islámico de Meknes. El general estadounidense George Patton rechazó una guía cuando visitó sus ruinas después de que las fuerzas aliadas capturaron Marruecos en la Segunda Guerra Mundial. Afirmó que recordaba haber estado destinado allí como centurión romano en una vida pasada.

    Lixus no comparte esta mítica juerga. Los viajeros suelen pasar por alto sus ruinas en las costas azotadas por el viento del Atlántico de Marruecos. Pero es el hogar de uno de los coliseos romanos del mundo antiguo.

    Poco se sabe sobre el anfiteatro y, desafortunadamente, está en un estado de ruina total. Sin embargo, los restos de la ciudad romana son evidentes. También es un sitio único porque todavía existen elementos de todas las ocupaciones antes y después de los romanos, excluyendo a los vándalos.


    Los clientes que vieron este artículo también vieron

    Del diario de la biblioteca de la escuela

    Revisar

    "Este atractivo título es un catálogo gráfico de las ruinas bien conservadas de la condenada ciudad de Pompeya. Las representaciones digitales de la arquitectura romana de Vongprachanh son espectaculares ... Este título se eleva visualmente. Un CD adjunto ofrece reconstrucciones tridimensionales de seis espacios arquitectónicos pompeyanos, por lo que es una gran adición que interesará incluso a los estudiantes más reacios. VEREDICTO Una hermosa y fascinante herramienta de aprendizaje para la arquitectura romana y la historia del arte ".
    & # 151 Diario de la biblioteca escolar

    "Haga un recorrido por Pompeya antes del terremoto: explore calles, casas, tiendas, anfiteatro. Combine fotos de las ruinas con ilustraciones de artefactos, pinturas, planos de casas, mosaicos y recreaciones gráficas de un termopolio, Casa del poeta trágico , panadería y baños Stabian, Pompeya cobra vida ".
    & # 151 travelforkids.com

    "Explore 360 ​​° Pompeii es una joya de libro, con páginas de hechos históricos, ilustraciones y fotografías asombrosas. La calidad del libro por sí sola, incluida su impresión, fotografías y dibujos, debería ser suficiente para que cualquiera quiera comprarlo. El texto está bien escrito, es fascinante y esclarecedor. Luego, agregue a eso el fenomenal CD que ofrece una fascinante experiencia interactiva en 3D que captará la atención de cualquier niño, y obtendrá una experiencia de aprendizaje maravillosamente única. Cómo el editor puede ofrecer todo esto por solo $ 18.99 El precio minorista está más allá de mí. Es muy importante que nuestros niños aprendan sobre geografía y cultura, y Explore 360 ​​° Pompeii es la manera perfecta de hacerlo. Este no es su libro de no ficción de todos los días. Más bien es un libro para ser atesorado y un testamento a la calidad y el cuidado que se otorga a los títulos educativos de Barron's para educar a nuestros hijos ".
    - smartbooksforsmartkids.com

    "Los lectores jóvenes se sorprenderán".
    - Tienda del museo

    "Explore 360 ​​Pompeii es una fiesta para los ojos. El libro está lleno de hermosas imágenes del pasado. Si bien es un poco desconcertante saber que Pompeya fue destruida y aún se conserva, las fotos son impresionantes. Esta es una gran fuente para agregar a un curso de historia antigua o simplemente para leer por el asombro. La serie 360 ​​de Barron reúne los medios y la fotografía. Pompeya permite a los niños (también a los adultos) descubrir la increíble ciudad y la vida cotidiana de sus ciudadanos ".
    - Reseñas de Night Owl

    "Este volumen extragrande y delgado ofrece una introducción colorida y abundantemente ilustrada a la fascinante historia de la antigua Pompeya. Después de una breve descripción general, los pliegos destacan la erupción del Vesubio del 79 d.C. que enterró la ciudad bajo las cenizas, describen las excavaciones arqueológicas del siglo XIX y luego se enfocan sobre Pompeya y la vida romana antes de la erupción, incluida la arquitectura, la vida cotidiana, el gobierno y las artes, así como los problemas de conservación en curso. La prosa sencilla incorpora términos latinos ocasionales, que se definen en contexto, mientras que las barras laterales y los cuadros de texto agregan citas literarias y hechos , por ejemplo, cómo se hicieron los moldes de yeso de las víctimas de Pompeya en el siglo XIX.… Hay mucho para intrigar e involucrar a los interesados ​​en Pompeya y los primeros tiempos romanos. Un CD-ROM adjunto proporciona vistas interactivas en 3-D de algunos de los libros lugares y edificios recreados digitalmente ".
    & # 151 Lista de libros

    "Este magnífico libro de imágenes cuenta la historia con una maravillosa colección de fotografías e ilustraciones esparcidas en cada página, con fragmentos de texto bien escritos y citas pertinentes que comparten el espacio. Las ilustraciones tienen buenos detalles y darán a los jóvenes la sensación de estar realmente allí. . Esta es una excelente introducción a este momento de la historia. No solo los niños pequeños lo disfrutarán, sino que los hermanos y hermanas mayores también querrán pasar tiempo con él.
    - Reseña de libros de San Francisco, sanfranciscobookreview.com

    Sobre el Autor

    Peter Chrisp es un reconocido autor de libros de historia para niños. Ha escrito más de 80 libros, muchos sobre temas del Antiguo Egipto, Grecia y Roma. Vive junto al mar en Brighton, Reino Unido.

    La consultora, la Dra. Hannah Platts, es becaria postdoctoral en Historia Antigua y Antigüedad Tardía en Royal Holloway, Universidad de Londres. Ha publicado numerosas publicaciones sobre Pompeya y también imparte numerosas conferencias sobre el arte y la arqueología de la región.


    El Coliseo

    El famoso anfiteatro romano, el Coliseo, fue construido entre los años 70 y 72 d.C. y fue disfrutado por los ciudadanos romanos durante el apogeo del Imperio Romano.

    Antropología, Arqueología, Estudios Sociales, Historia Mundial

    Coliseo

    El Coliseo de Roma, Italia, es un gran anfiteatro que alberga eventos como juegos de gladiadores.

    El Coliseo, también llamado Anfiteatro Flavio, es un gran anfiteatro en Roma. Fue construido durante el reinado de los emperadores Flavios como regalo al pueblo romano.

    La construcción del Coliseo comenzó en algún momento entre el 70 y el 72 d.C. bajo el emperador Vespasiano. Se inauguró casi una década después y se modificó varias veces en los años siguientes. La enorme estructura medía aproximadamente 189 por 156 metros (620 por 513 pies), tenía cuatro pisos de altura e incluía ochenta entradas al anfiteatro y setenta y seis para los clientes, dos para los participantes de los eventos y dos para uso exclusivo del emperador. La gran cantidad de entradas resultó ser necesaria: el Coliseo podía albergar a más de 50.000 espectadores en su capacidad máxima.

    Cuando el Coliseo abrió por primera vez, el emperador Tito celebró con cien días de juegos de gladiadores. Los emperadores tradicionalmente asistían a los juegos. Se sabe que el emperador Cómodo actuó en la arena en cientos de ocasiones. Aparte de los juegos, el Coliseo también acogió dramas, recreaciones e incluso ejecuciones públicas.

    Finalmente, el interés de los romanos por los juegos se desvaneció. Después de la caída del Imperio Romano Occidental, el Coliseo comenzó a deteriorarse. Una serie de terremotos durante el siglo V d.C. dañó la estructura y también sufrió abandono. En el siglo XX, casi dos tercios del edificio original habían sido destruidos. Sin embargo, en la década de 1990 se inició un proyecto de restauración para reparar el Coliseo. Hoy en día es una de las atracciones turísticas más populares de Roma y Rusia, y recibe a millones de visitantes al año.

    The Colosseum in Rome, Italy, is a large amphitheater that hosted events like gladiatorial games.


    Stepping Back in Time

    VR technology has come leaps and bounds in recent years, transforming from an expensive curiosity into a widely available form of entertainment. Advances in VR technology have opened up a huge variety of experiences, allowing users to explore the depths of the ocean, take a seat at a high-stakes poker table, fly a helicopter or even stand on the set of their favorite TV show.

    With a small group, an experienced local guide and 3D Oculus Rift glasses, you&rsquoll venture through the vibrant and lively streets of modern Rome and receive a guided tour before putting on your glasses and stepping back in time to experience ancient Rome in all its glory.

    As well as the Colosseum, you&rsquoll be able to see VR recreations of the Roman Forum and the Imperial Forums in full 3D, standing in the beating heart of ancient Rome&rsquos social and political life. You&rsquoll also be able to visit the gladiators&rsquo barracks, also known as a ludus, and experience what it was like to live, train and fight as a gladiator in the Colosseum.


    Ver el vídeo: Anfiteatro di Lecce ricostruzione 3D (Junio 2022).


Comentarios:

  1. Bartoli

    Felicitaciones, eso tendrá una buena idea por cierto

  2. Ede

    No se acerca absolutamente a mí. ¿Quién más, qué puede pedir?

  3. Fulaton

    la respuesta rápida, la característica de la comprensión

  4. Fakhiri

    el pensamiento muy divertido

  5. Kagar

    Creo que es una buena idea.



Escribe un mensaje